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33 Ideen Digitale Medien Geschichte

33
Author: Daniel Bernsen
Publisher: Auer Verlag
ISBN: 3403080366
Size: 13.18 MB
Format: PDF, ePub, Docs
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Der Einsatz digitaler Medien wird zunehmend zu einem Qualitätsmerkmal für modernen, handlungsorientierten Unterricht. Doch wie können Sie die digitalen Medien nutzen und sinnvoll und gewinnbringend in Ihren Unterricht integrieren, auch wenn Sie über nur geringe Vorkenntnisse verfügen? Der Band bietet Ihnen 33 praxisbewährte, schnell und einfach umsetzbare Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Geschichtsunterricht. Schritt-für-Schritt-Anleitungen geben Ihnen Sicherheit bei der Umsetzung, ein konkretes Unterrichtsbeispiel verdeutlicht jeweils das Vorgehen. Tipps zur Durchführung und Hinweise zu möglichen Fallstricken lassen selbst Einsteiger souverän auftreten. Mithilfe der übersichtlichen Gliederung mit Angaben zu Klassenstufe, Dauer, Unterrichtsphase, benötigten Materialien und Voraussetzungen sowie einer Kurzbeschreibung lässt sich die passende Idee schnell auswählen. Durch die Arbeit mit verschiedenen digitalen Medien und Tools bauen Sie die Medienkompetenz Ihrer Schüler auf und vermitteln zugleich zentrale Lehrplaninhalte des Faches Geschichte. Integrieren auch Sie digitale Medien in Ihren Geschichtsunterricht! So gelingt es! Die Themen: - Veränderungen wahrnehmen und beschreiben - Eigene Fragestellungen entwickeln - Quellen und Darstellungen suchen und ihre Zuverlässigkeit prüfen - Quellen und Darstellungen erschließen und untersuchen - Geschichte medienspezifisch darstellen - Bedeutsamkeit historischer Personen, Ereignisse und Entwicklungen erkennen und begründen - Sach- und Werturteile begründen Der Band enthält: 33 praxiserprobte Ideen zum Einsatz digitaler Medien im Geschichtsunterricht - - Schritt-für-Schritt-Anleitungen - - konkrete Unterrichtsbeispiele
33가지 프로젝트로 배우는 아두이노
Language: ko
Pages: 308
Authors: 사이먼몽크
Categories:
Type: BOOK - Published: 2014-05-26 - Publisher:
Books about 33가지 프로젝트로 배우는 아두이노
Make: 액션
Language: ko
Pages: 404
Authors: 사이먼몽크
Categories:
Type: BOOK - Published: 2016-12-06 - Publisher:
Books about Make: 액션
파이썬으로 시작하는 라즈베리 파이 프로그래밍
Language: ko
Pages:
Authors: 사이먼몽크
Categories:
Type: BOOK - Published: 2016 - Publisher:
Books about 파이썬으로 시작하는 라즈베리 파이 프로그래밍
긱 아틀라스
Language: ko
Pages: 608
Authors: 존그레이엄-커밍
Categories:
Type: BOOK - Published: 2015-07-01 - Publisher:
Books about 긱 아틀라스
레시피로 배우는 아두이노 쿡북(2판)(반양장)
Language: ko
Pages: 888
Authors: 마이클마골리스
Categories:
Type: BOOK - Published: 2012-09-12 - Publisher:
Books about 레시피로 배우는 아두이노 쿡북(2판)(반양장)
아두이노(예제로 쉽게 배우는)(개정판)
Language: ko
Pages: 216
Authors: 장성용
Categories:
Type: BOOK - Published: 2018-08-06 - Publisher:
Books about 아두이노(예제로 쉽게 배우는)(개정판)
IT CookBook, 따라 하면서 배우는 아두이노
Language: ko
Pages: 456
Authors: 허경용
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2016-06-10 - Publisher: 한빛아카데미(주)
아두이노를 배우는 가장 스마트한 방법, 따라 하다 보면 누구나 상상을 현실로 만들 수 있다! 오늘 내가 어디에 있었는지를 요약하여 알려주는 장치, 내게 온 이메일을 알려주는 알리미, 슈퍼 주변을 지나갈 때 사야 할 물건을 알려주는 장치 등은 어떻게 만들 수 있을까? 바로 아두이노로 구현이 가능한 것들이다. 이 책의 스케치 예제들을 따라
초소형 머신러닝 TinyML
Language: ko
Pages: 568
Authors: 피트 워든, 대니얼 시투나야케
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2020-08-31 - Publisher: 한빛미디어
텐서플로 라이트를 활용한 마이크로컨트롤러 머신러닝 AI 음성비서 서비스를 만드는 구글 어시스턴트 팀은 불과 14KB짜리 모델을 사용해 “OK 구글”이란 말을 인식한다. 이는 마이크로컨트롤러에도 탑재 가능한 용량이다. 초소형 머신러닝 ‘TinyML’은 딥러닝과 임베디드 시스템의 결합으로 작은 기기에 음성 인식, 제스처 감지 등 놀라운 능력을 부여한다. 이 책은 어떠한 환경에도 적용할 수 있는 작은
모두의 마이크로비트
Language: ko
Pages: 300
Authors: 아이씨뱅큐, 에스엔소프트
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2021-05-09 - Publisher: (주)도서출판길벗
누구나 쉽고 재밌게 IoT 시스템을 만들 수 있다! 마이크로비트는 코딩을 더 쉽게 배우기 위한 하드웨어 교육 도구로, 단독으로도 사용할 수 있지만 다양한 센서 부품과 확장 보드를 함께 사용하면 실생활에서 사용할 수 있는 IoT 시스템을 구현해 볼 수 있다. 특히 이 책은 토양 습도 센서, 수위 감지 센서, 미세먼지 센서, 초음파
Make: 아두이노 DIY 프로젝트
Language: ko
Pages: 384
Authors: 키모카르비넨
Categories: Computers
Type: BOOK - Published: 2014-01-06 - Publisher:
Books about Make: 아두이노 DIY 프로젝트